常見問題
為什么說光學(xué)透鏡是VR頭顯的核心技術(shù)呢
今天光學(xué)鏡片廠家就帶大家來了解一下光學(xué)透鏡基礎(chǔ)知識,首先從光學(xué)透鏡的歷史來講已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當(dāng)你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折射通過它們的光線。根據(jù)給定材料進行設(shè)計,并且以你想要的方式來折射光線,這時你就得到了一塊透鏡。
那么天文望遠鏡廠家?guī)Т蠹乙黄鹂纯搓P(guān)于光學(xué)斯內(nèi)爾定律的相關(guān)公式值。
第一個相關(guān)值名為“折射率”,它可以告訴你給定材料可以折射多少光線。產(chǎn)生這種效應(yīng)的原因是,光線進入給定材料時速度會減慢,而光線越慢,折射數(shù)量就越多。常見的例子包括空氣,水,塑料和玻璃。
另一個值是材料的角度與光線入射的角度,也就是說光線的折射取決于:
1、來向和透鏡的形狀;
2、進入透鏡到離開透鏡所需的時間,或者說透鏡的厚度;
3、光的波長(顏色)。
最后一個因素是光學(xué)透鏡中存在的偽影或像差。棱鏡是屬于透鏡的一種,而透鏡可以像棱鏡一樣,在折射光線時可以將顏色彼此分開,這就是所謂的色差。我們需要關(guān)注其他的偏差。球面像差會導(dǎo)致圖像的不同部分聚焦在不同的點上,這意味著如果你希望圖像的中心變得清晰銳利,邊緣就會變得越來越模糊。最后是桶形失真和枕形失真。這種情況常見于當(dāng)透鏡試圖糾正上述兩種失真的時候,以及試圖產(chǎn)生寬視場的時候,這將導(dǎo)致最終圖像出現(xiàn)網(wǎng)格被拉伸或擠壓的情況。
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